Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. 09-14 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Trò Chơi Thông Minh
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.game truyền thống Việt Nam Chặt Heo game luyện phản xạ nhanh