Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-12 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Lớp Học Câu Đố
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Sâm bậc thầy video game âm nhạc game lật thẻ ghi nhớ
Bản quyền b1m94c94de Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.