Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
1280
Miền Trò Chơi
920
Suối Nguồn Giải Trí
1400
Vui Cùng Trò Chơi
1080
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian..
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết..
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng..
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-15 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game hỗ trợ Android sản phẩm Yo88 cách chơi hướng dẫn chi tiết game