Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu..
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất..
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều..
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-14 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhà Game Nhỏ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.