Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
sự kiện Bầu cua
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phố Trò Chơi
Sổ Tay Trò Chơi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhà Game Nhỏ
© Chợ Game Nhỏ Trạm Vui Chơi Trò Chơi Rảnh RỗiGóc Game Tuổi Thơ