Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chợ Game Nhỏ
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-14 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Chơi Vui Mỗi Tối
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Liêng di động game người mới thông thường mã giảm giá Vinagames