-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
game trực tuyến tội phạm
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
game trực tuyến tội phạm
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
game trực tuyến tội phạm
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
game trực tuyến tội phạm
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.