Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra..
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý..
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình..
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn..
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-14 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Góc Chơi Cuối Tuần
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.