Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. laudantium, totam rem aperiam
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.




Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
+1 5589 55488 55s
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-15 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Suối Nguồn Giải Trí
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game đấu vật hai người game lễ hội truyền thống Trung Hoa trò chơi rèn trí nhớ