Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-15 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đảo Trò Chơi
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.game trực tuyến mmo Chắn di động Xóc đĩa nhiều người