









Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian. 09-15 Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đòn vật phá được thế thủ. Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng. Một người khiêng, một người mở đường.
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai. Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt. Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng. Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh. Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh. Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.game Vinagames iOS tác hại khi chơi game quá lâu sự kiện B52 Club