Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-14 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Xưởng Game Mini
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Tài Xỉu x8club game trong truyền thuyết game Việt mmorpg