Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
lợi ích của game trí tuệBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. males
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. males
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. males
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Management
24/7 Support
------------
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Management
24/7 Support
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Management
24/7 Support
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Management
24/7 Support
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trạm Dừng Giải Trí
Xưởng Game Mini
654
432
230
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-15 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hành Tinh Câu Đố
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Xóc đĩa KingFun khuyến mãi B52 Club phiên bản miễn phí