Tiến trình lưu theo thiết bị sẽ biến mất hoàn toàn, và phần lớn nhà phát triển không khôi phục được nếu không có tài khoản.
Chuẩn truyền âm độ trễ thấp chỉ hoạt động khi cả điện thoại lẫn tai nghe cùng hỗ trợ, thiếu một bên là quay về chuẩn thường.
Không phải lỗi giật hình nào cũng do máy yếu, đôi khi do tối ưu game chưa tốt.
“Ánh xạ nút phải do nhà phát triển làm sẵn, và phần lớn game di động chỉ thiết kế cho cảm ứng nên tay cầm hoàn toàn vô dụng.”
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Máy chủ ở gần cho độ trễ thấp hơn hẳn.”
Máy tính chạy giả lập cho khung hình cao hơn nhưng thao tác khác hẳn.Sân Chơi Trí Tuệ
“Chơi trên hai máy cùng lúc dễ gây xung đột dữ liệu.”
Chạy nền nhiều app chiếm tài nguyên xử lý.Trò Chơi Tư Duy
“Khung hình cao chỉ có ích nếu máy chạy nổi.”
Đổi lại khó cầm chắc khi di chuyển và các nút ảo bị đặt xa nhau hơn, nên không phải lúc nào cũng tốt hơn điện thoại.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Mất quyền truy cập tài khoản đó đồng nghĩa với mất luôn tiến trình game, nên liên kết thêm email dự phòng là khôn ngoan.
Quảng cáo toàn màn hình thường xuất hiện sau khi kết thúc màn.
Chế độ an toàn thu nhỏ khung hình để tránh vùng khuyết.

Tai nghe không dây độ trễ thấp cần cả hai đầu hỗ trợ.

Vùng chạm thực tế lớn hơn hình nút hiển thị.
Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều.
Điểm Hẹn Trò ChơiĐây là giao dịch minh bạch giữa thời gian và vật phẩm, khác hẳn quảng cáo cưỡng bức chen ngang giữa trận.
Lối Vào Trò ChơiGăng tay thường không dùng được với cảm ứng.
Trạm Dừng Giải TríBố cục nút bấm đặt ở rìa dưới buộc tay phải chắn ngang vùng hiển thị, đây là hạn chế cố hữu của việc điều khiển bằng cảm ứng.
Giải Đố Thư GiãnNhiều người quên tắt thông báo mạng xã hội trước khi vào trận đấu quan trọng, dẫn đến bị gián đoạn giữa chừng.
GithubSố điểm ảnh phải xử lý giảm theo bình phương, nên đây là tùy chọn cho hiệu quả cao nhất khi cần cứu khung hình.
FacebookMột bên là thời gian máy xử lý thao tác còn bên kia là thời gian truyền tín hiệu, hai vấn đề này cần hai cách xử lý khác nhau.
TwitterSau vài phút chơi, ngón cái thường trượt dần khỏi vị trí ban đầu mà không nhận ra, dẫn đến thao tác lệch hướng liên tục.
Shopify
Cảm biến hiểu nhầm tư thế nằm nghiêng thành xoay ngang, khiến giao diện lật liên tục giữa lúc đang thao tác.
Vuốt từ mép trái dễ kích hoạt thao tác quay lại.
Chuyển từ hai ngón sang bốn ngón mất thời gian làm quen.
Tháo ốp lưng giúp máy tản nhiệt tốt hơn. 09-14 Nút ảo chồng nhau trên màn hình nhỏ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bật tùy chọn này làm mất một dải hai bên nhưng đảm bảo không mất thông tin nào ở rìa màn hình. Nếu buộc phải vừa sạc vừa chơi thì dùng củ sạc công suất thấp lại giữ được hiệu năng tốt hơn.
Gỡ game rồi cài lại làm mất tiến trình cục bộ. Chỉnh vị trí nút ảo theo cỡ tay. Đóng ứng dụng nền không phải lúc nào cũng có ích.
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn. Nó phù hợp cho game nhàn nhã nhưng gần như không dùng được ở thể loại cần bấm nhiều nút cùng lúc.
Chơi liên tục vài giờ có thể khiến pin điện thoại tầm trung tụt gần hết dung lượng. Buổi tối là lúc đường truyền chung bị chia sẻ nhiều nhất, chênh lệch độ trễ có thể gấp đôi so với ban ngày. Chuyển game sang chạy nền rồi quay lại dễ mất kết nối.