Trò Chơi Thông Minh Túi đồ có giới hạn số ô.
Khu Vườn Câu Đố Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Thế Giới Câu Đố Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Sân Chơi Số Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Suối Nguồn Giải Trí Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Chơi Vui Mỗi Tối Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Khu Vườn Câu Đố Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Thư Viện Game Mini Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-14 Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.