Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-14 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game mod game thiết kế váy game phù hợp mọi lứa tuổi