Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. laudantium, totam rem aperiam
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.




Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
+1 5589 55488 55s
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-15 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Xưởng Game Mini
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.World Cup game Trung Hoa khuyến mãi 789 Club Sâm Lốc iWin