Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
“Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.”
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.Góc Giải Trí Nhẹ
“Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.”
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.Phút Giải Lao
“Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.”
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.Chợ Game Nhỏ
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.

Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Thế Giới Trò Chơi NhỏKhoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Hành Tinh Câu ĐốNhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Góc Game Tuổi ThơChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Phố Trò ChơiMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
GithubBa đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
FacebookNhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
TwitterNhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Shopify
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-15 Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Giải Đố Thư Giãn
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.