Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.Bầu cua truyền thống
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. 09-15 Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Cổng Game Gia Đình
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.game lợi thế Windows game sinh tồn game bắn zombie