Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
1280
Ngày Mới Chơi Game
920
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1400
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
1080
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp..
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được..
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-15 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Túi Game Nhỏ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.cổng game 789 Club nhóm game Trung Hoa chiến thuật Xóc đĩa