• Suối Nguồn Giải Trí
  • Trạm Giải Đố
  • Ngôi Nhà Trò Chơi

    tải tối ưu game Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-14

    Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-14

    Thế Giới Câu Đố

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-14

    Suối Nguồn Giải Trí

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-14

    Khu Vườn Câu Đố

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-14

    Thế Giới Câu Đố

    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-14

    Cổng Game Vui

    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-14

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-14

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-14

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-14

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-14

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-14

    Nhà Game Nhỏ

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. 09-14

    Xứ Sở Câu Đố

    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-14

    game máy bàn Windows Trạm Game Nhanh

    Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-14

    Sổ Tay Trò Chơi

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-14

    Kênh Game Rảnh

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-14

    Sổ Tay Trò Chơi

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-14

    Sân Sau Giải Trí

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-14

    Phố Trò Chơi

    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-14
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ
    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
    Phút Giải Lao
    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    game máy bàn Windows

    game kết bạn Trung Hoa

    đội game

    sự kiện 789 Club  ·  trò chơi cho hai bạn