Chi tiết
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-------------
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
![]()
631
35
36
37
38
39
40
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
195
196
197
198
199
200
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.







