Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
khuyến mãi RikvipCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. males
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. males
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. males
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Management
24/7 Support
------------
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Management
24/7 Support
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Management
24/7 Support
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Management
24/7 Support
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Sân Sau Giải Trí
Thư Viện Game Mini
654
432
230
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-15 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.thủ thuật Phỏm cổng game Rikvip chức vô địch game Trung Hoa