- Hỗ trợ
- Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. 09-15 Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng. Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Mê cung có lối rẽ giả. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp. Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.Sâm Lốc Win79 game nông trại cho bé tải cập nhật game