game được gợi ý
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
09-15
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
09-15
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
09-15
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
09-15
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
09-15
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
09-15
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
09-15
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
09-15
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
09-15
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
09-15
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
09-15
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
09-15
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
09-15
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
09-15
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
09-15
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
09-15
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
09-15
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
09-15
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
09-15
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
09-15