Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. exercitation.
Chặt Heo di động
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
© Cổng Game Gia Đình Trạm Game Nhanh Xứ Sở Câu ĐốSân Chơi Trẻ Nhỏ
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-15 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Bãi Chơi Ảo
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game MMORPG Việt Nam game xếp bài theo bộ game cao cấp Sunwin