kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
09-14
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
09-14
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
09-14
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
09-14
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
09-14
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
09-14
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
09-14
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
09-14
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
09-14
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
09-14
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
09-14
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
09-14
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
09-14
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
09-14
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
09-14
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
09-14
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
09-14
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
09-14
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
09-14
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
09-14