Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-14 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đảo Trò Chơi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.Cờ Vua di động cách chơi hướng dẫn game thủ thuật iWin