Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-15 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Sân Chơi Số
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.mạng xã hội game Việt Nam game theo chủ đề Giáng sinh game vĩ đại nhất
Bản quyền game giá thiết yếu Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.