Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
09-15hướng dẫn Rikvip
09-14hướng dẫn Rikvip
09-13hướng dẫn Rikvip
09-12hướng dẫn Rikvip
09-11hướng dẫn Rikvip
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. 09-15 Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Bạn Cùng Chơi
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.cuộc thi ZingPlay sản phẩm ZingPlay game miễn phí 7z