Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
game ghép ba
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Góc Giải Trí Nhẹ
Kênh Game Rảnh
Bãi Chơi Ảo
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Túi Game Nhỏ
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Sân Sau Giải Trí Trò Chơi Tư DuyNhà Game Nhỏ