

Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó. 09-14 Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. Hành Tinh Câu Đố
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn. Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực. Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang. Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh. Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi. Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.phản hồi game nhận xét game game Roulette hay nhất