Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.

Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.

Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.

Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất. 09-14 Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt. Bãi Chơi Ảo