Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. 09-15 Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.