Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
+56 789 5679
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó. 09-14 Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng. Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật. Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi. Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường. Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền. Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau. Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng. Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.