sự kiện trong game
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
09-14
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
09-14
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
09-14
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
09-14
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
09-14
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
09-14
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
09-14
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
09-14
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
09-14
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
09-14
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
09-14
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
09-14
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
09-14
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
09-14
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
09-14
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
09-14
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
09-14
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
09-14
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
09-14
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
09-14