9Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
30
Ngăn Kéo Trò Chơi
6000㎡
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
80Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Điểm Hẹn Trò Chơi

Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.

Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.

Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.

Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. 09-14 Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Sổ Tay Trò Chơi
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.