Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
“Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.”
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.Thư Viện Game Mini
“Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.”
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.Chơi Là Vui
“Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.”
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.”
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.Trạm Game Nhanh
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Phố Trò ChơiRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Sân Sau Giải TríLùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Sân Chơi Trí TuệMột trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Ngôi Nhà Trò ChơiKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
GithubLửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
FacebookĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
TwitterNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Shopify
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-15 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Góc Game Tuổi Thơ
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.