Miền Trò Chơi
Cổng Giải Trí Xanh
Chơi Vui Mỗi Tối
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sân Sau Giải Trí
Trạm Giải Đố
Trò Chơi Thông Minh
Sân Sau Giải Trí
Hộp Game Nhỏ
Ngôi Nhà Trò Chơi








Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-14 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game fps game người mới Rikvip góc nhìn sâu người mới