Miền Trò Chơi
Ngăn Kéo Trò Chơi
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng..
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Giải Đố Thư Giãn
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-14 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Kho Câu Đố Hay
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.game hot luật chơi Bầu cua game đếm hình vuông trong lưới
Góc Giải Trí Nhẹ
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Trạm Vui Chơi
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.