Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trò Chơi Tư Duy
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.Xem thêm

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.