Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. 09-14 Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.Bầu cua trực tuyến tài khoản game bị chiếm phục hồi game