Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-14 Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Cổng Game Vui
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.trò kéo co ảo hai người game Việt chiến tranh game xây tháp