Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
1280
Cổng Giải Trí Xanh
920
Chơi Vui Mỗi Tối
1400
Sân Sau Giải Trí
1080
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm..
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. 09-14 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Trạm Vui Chơi
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.game cờ tướng Việt Nam game bài luật lệ Việt game làm giáo viên