game bài chắn cạ
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-15
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-15
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-15
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-15
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
09-15
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-15
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-15
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-15
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
09-15
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
09-15
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-15
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
09-15
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-15
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
09-15
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-15
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
09-15
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
09-15
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-15
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-15
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
09-15