logo Fa88
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-15
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-15
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-15
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-15
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-15
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-15
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-15
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-15
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-15
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-15
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-15
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-15
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-15
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
09-15
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-15
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-15
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-15
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-15
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-15
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-15