Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

|

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-11 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khu Vườn Câu Đố
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.cộng đồng game Việt Nam Mậu Binh ZingPlay giá game đơn giản
Bản quyềnChơi Ngay Thôi Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.