Trò Chơi Tư Duy Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Xưởng Game Mini Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Vườn Game Mini Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Lớp Học Câu Đố Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Điểm Hẹn Trò Chơi Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Chợ Game Nhỏ Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Kênh Game Rảnh Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Bến Game Việt Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-15 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Góc Chơi Cuối Tuần
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.