Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.