Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn..
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin..
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-15 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trò Chơi Thông Minh
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.